前高管爆料:EA错失诸多良机,曾有望却未收购暴雪

发布时间:2025-04-04 01:18:06阅读:22867

前EA首席创意官宾·戈登在近期一期播客节目中爆料,EA曾与诸多宝贵机遇失之交臂,其中包括拥有《使命召唤》和《吉他英雄》的机会,甚至连收购暴雪这样的重大契机也被拒之门外。当时,戈登正与前动视首席执行官鲍比·科蒂克交谈,而科蒂克所在的动视最终从上述这些热门游戏中收获了丰厚的利润。

相关游戏业务发展的图片

动视对暴雪的收购并非直接进行,而是在2008年通过与暴雪母公司维旺迪的游戏部门合并,从而实现了对暴雪的掌控。科蒂克提到,当时在维旺迪的游戏业务里,暴雪,特别是《魔兽世界》,是唯一盈利的部分。戈登回忆称,此前维旺迪曾以8亿美元的价格开价出售暴雪,但前EA首席执行官拉里·普罗布斯特却不愿意与他们会面洽谈。

在总结EA和动视不同的收购策略时,戈登指出:“《使命召唤》《吉他英雄》以及暴雪,EA是最先接触到这些机会的,但最终全部错过了。” 宾还进一步表达了对科蒂克的敬重,他说:“科蒂克表示‘不,拥有这些会很棒’,而且他还成功留住了人才。”

“我坚信,在其他情况下,这些公司中的一些创意领军人物可能不会留下来,而科蒂克创造了某种奇迹,让他们能够长时间保持高效的工作状态。”

事情并未就此结束。科蒂克在后续的对话中透露,多年来EA曾多次尝试收购动视或者与动视进行合并谈判,他表示:“他们多次试图收购我们,我们也多次进行过合并方面的商谈。”

目前不太清楚EA在《使命召唤》相关事宜中所处的具体时间节点。因为Infinity Ward最初是由对《荣誉勋章》系列开发不满、不愿再与EA合作的开发者所组建。戈登所指的可能首先是EA最初失去了这些人才,而非后来从动视手中抢夺Infinity Ward和《使命召唤》的机会。

人才留存问题颇具看点,因为动视和EA在这方面的口碑都不太理想。Infinity Ward的创始成员最终离开了工作室,成立了重生娱乐(Respawn),颇具讽刺意味的是,重生娱乐后来又回归到了EA旗下。那次看似激烈的分裂,在《使命召唤》的发展历程中仍占据着显著的位置。近年来,暴雪也一直在努力探寻自身的发展方向,尤其是在2020年代初动视暴雪性骚扰危机曝光之后。

尽管动视也曾赶走关键人才,在玩家群体中的口碑相对较差,但在收购深受玩家喜爱的工作室后将其关闭或掏空这方面,EA堪称首屈一指。一提到这点,Visceral Games、Origin Systems、Westwood、Pandemic,以及如今的BioWare等工作室便会立刻浮现在人们的脑海中。

无论从创意还是艺术的角度对这两家发行商有怎样的看法,在商业和纯现金流的这场激烈博弈中,科蒂克领导的动视无疑是赢家,而且不仅仅是胜过了EA。该公司的声誉已成功摆脱了性骚扰和劳工权益丑闻的负面影响,还促成了微软高达687亿美元的史无前例的收购案,旗下《使命召唤》《暗黑破坏神》《魔兽世界》和《守望先锋》等大型系列游戏仍能定期发布新作。相比之下,如今的EA在行业中的规模逐渐向中等靠拢,而且发展状况不太乐观。重生娱乐的《Apex英雄》和《星球大战绝地》系列,在EA体育类游戏收益下滑以及对BioWare资源浪费的情况下,成为了为数不多的亮点。

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