在近期举行的EA 2025财年第三季度会议上,EA总裁Andrew Wilson指出,《龙腾世纪:影幛守护者》的失利,是由于缺少实时服务内容所致。
这一言论让众多粉丝玩家深感诧异。此前,BioWare推出的实时服务型游戏《圣歌》遭遇惨败,正因如此,EA才未在《龙腾世纪:影幛守护者》中强行推行实时服务内容(该游戏在开发过程中曾一度转型为实时服务性游戏)。
对此,曾参与自初代《龙腾世纪》制作,还担任了《龙腾世纪:影幛守护者》总监,并在游戏发售后离开BioWare的该系列游戏前创意总监Mike Laidlaw,在社交平台“Bluesky”上发文回怼:“听着,我并不想当CEO,但要是有人跟我说‘这个成功的单人游戏IP成功的关键在于把它变成纯粹的多人游戏。注意,不是制作衍生产品,而是从根本上改变人们对游戏核心内容的喜爱’,那我可能会辞职去做别的事。”
Laidlaw最后还对EA方面进行了调侃,他表示:“当然,这只是我自言自语,谁会傻到提出这样的要求呢?……而且还提了两次。”


























