《天国:拯救2》一经发售,便收获了媒体和玩家的一致赞誉。玩家们用实际行动表达了对这款游戏的喜爱,首发24小时的销量便突破了100万套。
在接受捷克媒体Seznam Zpravy的采访时,创意总监Daniel Vávra证实,《天国:拯救2》发售后销量极为可观,仅仅一天时间就收回了4000万美元的全部预算。他表示:“我们对这个销售数据十分满意,若能持续保持这样的良好势头,那将会非常理想。”
目前,《天国:拯救2》在Steam全球热销榜上位居第二,仅次于《文明7》。
早在2018年,《天国:拯救1》创意总监Daniel Vávra在接受媒体采访时就透露,该作的成本(包含宣传费用)超过了3600万美元。
关于《天国:拯救2》的预算,今年2月6日Daniel Vavra在X平台与玩家互动时给出了一些暗示。
他提到:“我们游戏中的对话量比任何一款游戏都要多,甚至远超预算是我们10倍的游戏。我们的过场动画数量几乎和《死亡搁浅》持平,但预算却只有它的五分之一,而且很多过场动画里都有大量人群。我们已经竭尽全力把它做到最好了。”
截至目前,我们尚未得知《死亡搁浅》的官方预算,只能依据现有数据进行估算。2020年5月,小岛秀夫称游戏的制作成本已收回并开始盈利。此前一个月,该游戏在PSN生态系统中有300万玩家。假设每位玩家都以全价购买游戏,可得出约1.8亿美元的收入。不过,更为稳妥的估计范围是1.6 - 1.8亿美元。若以此作为《死亡搁浅》的预算,那么《天国:拯救2》的开发成本大约在3200 - 3600万美元。
由此看来,《天国:拯救2》的成本与前作近乎相同,这是因为续作沿用了许多第一部所创建的机制和系统。
据悉,战马工作室开发《天国:拯救1》时,人员规模最多为130人;而到了《天国:拯救2》的开发阶段,人数扩充到了250人。这一数据是9个月前战马工作室CEO Martin Fryvaldsky透露的,不排除后续员工人数还会进一步增加。


























