EA CEO评《龙腾世纪:影障守护者》:高品质却因缺即时服务失败

发布时间:2025-04-07 03:31:29阅读:83183

在EA公司2025财年第三季度的电话会议上,EA终于提及了近期折戟的3A大作《龙腾世纪:影障守护者》。EA CEO高度评价该作,认为它属于高品质游戏,但可惜未能赢得大多数玩家的青睐。其部分缘由在于当下玩家“更倾向于具有共享世界功能且参与度更高的游戏”,这也意味着《龙腾世纪:影障守护者》的失利,关键在于缺少即时服务要素。

《龙腾世纪:影障守护者》相关图片

EA CEO Andrew Wilson表示:“我们的大作叙事策略基于三个战略目标:其一,为核心受众营造真实的故事体验;其二,打造具备创新性的突破性功能;其三,着重在PC和主机平台推出高质量的游戏。”

为了拓展核心受众群体,游戏需切实满足玩家不断变化的需求。如今的玩家愈发追求共享世界功能、更深入的参与感,以及该热门游戏类别中的高质量叙事内容。《龙腾世纪:影障守护者》首发时品质上乘,获得了媒体和玩家的认可。然而,在竞争激烈的市场环境中,它未能引发更广泛受众的共鸣。

在财报电话会议后期,EA执行副总裁兼首席财务官Stuart Canfield补充道:“《龙腾世纪:影障守护者》表现欠佳,这凸显了单人RPG市场的竞争之激烈。长久以来,叙事一直是游戏行业为玩家呈现心爱IP的主要手段。这款游戏的商业表现反映出行业格局的变化,也强调了我们将资源重新分配到最重要且潜力最大的机会上的必要性。”

颇具讽刺意味的是,游戏联合总监Corinne Busche和John Epler透露,《龙腾世纪:影障守护者》原本规划为即时服务游戏,但最终他们还是决定转向单人游戏体验。Busche称,她感觉BioWare和EA对这一决定十分支持。她还表示,在这个几乎所有游戏都追求开放世界的时代,做出逆向选择令人心生畏惧。她补充说,对BioWare而言,讲述精彩故事并坚守自身根源的最佳方式,就是通过更多精心打造且富有沉浸感的体验。如今Wilson似乎认为,将《龙腾世纪:影障守护者》转变为单人游戏体验是个错误的抉择。

目前,EA有三款单人游戏正在开发中,分别是《钢铁侠》游戏、《黑豹》游戏以及《星球大战绝地》系列的第三部也是最后一部。

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