时光荏苒,15年后的今天,《暗黑破坏神4》的首席职业设计师亚当·杰克逊告别了暴雪。
这位资深开发者在X平台(原推特)发文,宣告其在这家美国游戏工作室的职业生涯画上句号,随后又于领英发布了一篇篇幅更长的文章。在帖子里,他形容在暴雪工作如同一场“漫长而奇幻的旅程”,而旅程的终结“苦乐参半”,不过他很快表明,自己迫不及待地想要开启下一段冒险。显然,和众多大型游戏工作室的资深人士一样,杰克逊的游戏开发事业远未落幕。
亚当·杰克逊的职业生涯起点是处理《魔兽世界》玩家的反馈报告,在负责《暗黑破坏神4》的职业设计之前,他还参与了《炉石传说》《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》等游戏的界面测试工作。之后,他投身于《风暴英雄》的开发,最终全身心投入到《暗黑破坏神4》的项目中。
鉴于杰克逊身为首席职业设计师,在一定程度上把控着《暗黑破坏神4》的游戏平衡,他离职的消息一经传出,便引发了玩家的热烈讨论。讨论话题主要聚焦于玩家对他在《暗黑破坏神4》角色战斗潜力相关决策的认可程度。
网友评论中,有人指责他或其上级做出了不受欢迎的决策,也有人对这位“充满热情”的创作者的离开表示担忧(显然,一些玩家对杰克逊在《风暴英雄》积极开发阶段的表现仍印象深刻)。更为关键的是,他是这款仍在积极开发的“服务型”游戏的首席职业设计师(尽管暴雪至少从去年12月起就在寻觅替代人选)。


























