日本历史小说作家兼业余日本史研究者沃尔特·马塞尔对即将亮相的《刺客信条:影》实机画面作出了反应。该画面呈现了育碧这款新作中两位主角的早期玩法场景:女忍者直江施展潜行暗杀之术对付敌人,还能在屋顶间灵活飞跃;而弥助则在大白天勇猛地击杀成群敌人。
自去年《刺客信条:影》公布主角以来,玩家群体的反应出现了分歧。弥助成为《刺客信条》系列首个可操作的历史真实人物,玩家从预告片中揪出了一些细节问题,像倒置的织田家纹。此外,埃隆·马斯克等人也对该游戏提出了其他批评意见。

针对《刺客信条:影》的玩法,业余史学家马塞尔对多个常见疑问作出了回应。当被问到“日本中部是否存在女忍者”时,他解释道:“该地区的忍者大多是男性,不过弥助在侍奉织田信长期间曾进入武田氏领地,而史料记载武田氏确实有女忍者。”这说明从游戏的历史背景来看,直江这个角色的登场是合理的。
马塞尔还补充了关于弥助与织田信长之死的一则轶事:弥助是信长最信任的护卫之一,当信长被敌人围困决定切腹时,弥助接受命令保护其继承权。叛臣明智光秀为了巩固将军地位,需要取得信长的首级,然而弥助把首级送到了信长之子手中。这位身高远超周围日本人的外籍武士究竟是如何隐秘完成这一任务的,如今已无从考证,但这正契合《刺客信条》角色的特质。
马塞尔进一步评价弥助:“看到他成为可操作角色,我格外欣喜。他侍奉信长的15个月改变了日本历史的进程。”要是弥助没能把首级送到信长之子手中,要是明智光秀借此夺取了权力,日本历史将会被彻底改写。
实机画面中弥助的一件武器让马塞尔感到困惑:“他背上的武器叫‘金棒’,类似日式狼牙棒……不过金棒主要在14世纪盛行,并非游戏背景所处的16世纪。”他觉得这个设定虽然并非完全不可能,但显得有些突兀。
该视频或许会加剧《刺客信条:影》本就存在分歧的玩家争议。这款游戏已经两次跳票(从11月推迟到2月,再推迟到3月)。育碧近一年多款游戏表现欠佳,本周还宣布了裁员,公司的命运或许就取决于《影》的成败。目前我们只能静静观察玩家的反应以及其对游戏销量的影响。


























