《上古卷轴》核心编剧:龙破设定已沦为过度使用的叙事手段

发布时间:2025-04-08 11:31:10阅读:69224

“龙破(Dragon Breaks)”设定最初是为了解释《匕首雨》的多结局而产生的。它指的是时间线分裂,使得所有可能的现实同时出现,导致历史记录出现矛盾的特殊时期。这一设定一直是《上古卷轴》系列中最具争议的设定之一。该系列联合创始人、《竞技场》与《匕首雨》的编剧,同时也是《晨风》典籍作者的Ted Peterson,近日在一档播客节目中坦率地表示:“尽管我认可‘龙破’概念的独特之处,但它如今已经沦为一种被过度使用的叙事手段。”

Peterson直白地称:“简单来说,我不喜欢‘龙破’设定。虽然这个概念本身很有意思,但它常常被当作解决逻辑漏洞的万能借口,只要一句‘啊,这是龙破!’就试图蒙混过关。”据统计,在该虚构宇宙的历史中,已经发生过五次重大的龙破事件,这也使得玩家群体产生了两极分化的态度,一部分玩家狂热追捧,而另一部分玩家则极度反感。

《上古卷轴》相关画面

尽管“龙破”在系列设定里占据着重要位置,但《上古卷轴》系列一直避免深入探究其运行机制。主要原因在于,深入探讨很容易导致叙事陷入混乱。游戏中虽然出现过像“时间裂隙”这类小型的时间异常情况,但要在保证设定严肃性的基础上,在游戏内完整呈现“龙破”的全貌,依旧面临着巨大的挑战。

目前,Peterson正全身心投入到备受期待的《上古卷轴》精神续作《The Wayward Realms》的开发中。这款新作旨在重现《上古卷轴2:匕首雨》的高度自由度,并且明确表示不会引入类似“龙破”的设定。

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