如今,角色扮演游戏远不如20世纪90年代那般复杂,这已然是众人皆知的事实。多年来,为了使更广泛的玩家群体能够轻松上手,许多游戏机制和特色都被简化处理。然而,这一改变却让不少经典RPG的忠实玩家深感失望。
《上古卷轴》系列的联合创作者泰德·彼得森也敏锐地察觉到了这一现象,不过他觉得并非只能如此。实际上,他指出RPG玩家似乎更期望能玩到那种可以让他们做出多样决策、探索多条路径的游戏,《博德之门3》的大获成功便是有力的例证。
在一次采访中,彼得森谈到了他在该游戏类型中观察到的趋势,以及他打算如何在即将推出的游戏《The Wayward Realms》中对这一趋势发起挑战。
他表示:“我非常不喜欢RPG那种线性的体验,游戏世界和沙盒对我来说显得过于狭小,故事情节也太过线性,玩家只能被迫按部就班地进行游戏。我期望我们能够改变这种现状,让像我一样希望以不同方式玩游戏的玩家能感受到更多乐趣。”
他接着说道:“我很高兴看到大家都想要摆脱这种困境。我也看到过一些游戏尝试做出改变,试图彻底打破现有的限制。对我而言,我始终坚定地站在追求自由游戏体验这一边。”
《The Wayward Realms》很有可能会唤起人们对这类RPG的美好回忆,因为它被形容为《上古卷轴》前两部游戏《竞技场》和《匕首雨》的精神续作。
目前,《The Wayward Realms》尚未公布发布日期,唯一确定的平台是PC。这款受经典启发的RPG究竟何时能与玩家见面,我们只能拭目以待。


























