即将发售的《刺客信条:影》为玩家提供了独特的游戏体验,玩家能够操控擅长潜行的女忍者直江,以及崇尚正面战斗的武士弥助。育碧创意总监乔纳森·杜蒙和游戏总监查尔斯·伯努瓦在近期的采访中,揭开了采用双主角设计背后的故事。在开发的初始阶段,这款游戏与《对马岛之魂》颇为相似,仅有一位主角,这位主角同时具备忍者与武士的双重身份。
杜蒙解释道:“当有人提出‘做一款以日本为背景的《刺客信条》’时,大家的第一反应肯定是‘里面得有忍者’,毕竟忍者和刺客的形象简直完美契合。”然而,在早期的原型测试里,开发团队发现武士形象同样具有强大的象征意义,这便催生了双职业系统的想法。

据开发者透露,最初的设计方案中,忍者主角可以通过穿戴武士盔甲来增强正面作战的能力。但伯努瓦认为这种设计存在不协调感,他表示:“这样的设计无法真正展现出武士和忍者的本质特点。”于是,团队最终决定将角色拆分为两位独立的人物,并为他们分别设计了专属的技能体系。
杜蒙总结说:“《刺客信条》系列早期的作品更注重潜行和跑酷玩法,深受玩家喜爱;而从《起源》之后,战斗系统也得到了玩家的广泛好评。《刺客信条:影》的目标就是要兼顾这两种不同的游戏体验,所以我敢说它是‘终极形态的《刺客信条》’。”
历经多次跳票后,《刺客信条:影》终于确定于今年3月20日在PC、PS5以及Xbox Series S|X平台上线。


























