作为游戏玩家,你是否曾在玩到一款出色游戏时,觉得它物超所值,进而产生想要“打赏开发者”的想法呢?比如借助Steam平台来实现这一行为。拉瑞安工作室(《博德之门3》《神界》系列)的发行总监迈克尔·道斯就十分支持这一构想,他还在社交平台X上分享了自己的观点,表示乐意给特别喜爱的游戏开发者支付额外费用。
道斯说道:“有时候我会偶然遇到一款让我痴迷的独立游戏(团队规模大小不限,但对我而言通常是独立游戏)。就像最近有款售价8欧元的游戏,它实在太棒了,我想给开发者打赏30欧元。可让我不解的是,在Steam上无法实现这种对开发者的支持。我并非要求所有人都多付钱,但这款游戏值得我自愿多掏腰包。”尽管Steam目前未开通此功能或许有其合理缘由,但他觉得这种打赏选项理应存在。

道斯时常对游戏行业发表见解,他清楚自己这番言论可能会引发争议。但他强调打赏完全是自愿行为,还提出了替代方案,比如通过Kickstarter发起众筹,或者在Patreon寻求支持,不过运营这些平台需要投入额外精力。他本人更倾向于购买游戏作为礼物送给他人,以此来推广创作者。从评论区的反馈能看出,不少玩家已经在采用这种方式表达对开发者的支持。道斯特意避免使用“小费”这个词,他认为该词无法准确表达自己的初衷。
道斯表示:“我想说的是,当玩家真心热爱某款作品时,应该有机会向开发者表达‘你们太厉害了,请收下这份额外的心意’。这并非是对‘优质服务’的回报,而是希望工作室能继续创作出更多佳作。再次强调,这完全是个人的选择,就像我之前推文里说的那样。”
实际上,关于“打赏游戏开发者”的讨论并非首次出现。去年,暴雪娱乐前CEO迈克·伊巴拉也曾提出过类似设想,不过他关注的是《荒野大镖客2》《艾尔登法环》等3A大作的开发商,当时该提议在玩家社区并未得到热烈响应。


























