由Saber Interactive精心制作的第三人称动作射击游戏《战锤40K:星际战士2》,于2024年9月正式推出后便收获了巨大成功。这一佳绩让“战锤”IP的拥有者Games Workshop公司对电子游戏改编更加重视起来。

对此,Games Workshop的首席执行官Kevin Rountree在公司最新的收益报告里指出,公司在电子游戏市场的成功,既得益于“成熟的游戏”,也得益于《战锤40K:星际战士2》取得的“成就”。
Kevin Rountree明确表示:“我们清楚,在电子游戏领域,《战锤》能有这样的成功并非理所当然。显然,我们正在寻觅下一款能取得这般成就的电子游戏。在预估版税收入时,我们依旧保持谨慎。”

《战锤40K:星际战士2》发售仅一个月,销量就突破了450万份。其开发商Saber Interactive的CCO在游戏发布后不久称,该游戏的成功足以“改变开发商的一切”,还补充道,“你会以不同的视角审视自己”。如今看来,《战锤40K:星际战士2》确实做到了这一点。



























