今早,由曾担任《巫师3》总监、《赛博朋克2077》副总监的Konrad Tomaszkiewicz带领的Rebel Wolves工作室,正式对外公布了全新RPG传奇系列的首部作品《黎明行者之血》。推主shinobi602进一步披露了该游戏的更多细节信息。
《黎明行者之血》是一款单人第三人称的奇幻动作RPG游戏。该游戏运用虚幻5引擎进行开发已有两年多的时间,完整的实机演示预计将在2025年夏季发布。
这款游戏由前《巫师3》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz和前《巫师3》及《赛博朋克》任务总监Mateusz Tomaszkiewicz领衔打造。它着重打造“叙事沙盒”模式,确保每一次的游戏流程都独具特色,不会出现两次完全相同的体验。
游戏的故事背景设定在14世纪中世纪欧洲的“桑戈拉谷(Vale Sangora)”,这是一个饱受瘟疫、饥荒和社会动荡摧残的世界。其设计灵感源自东欧的建筑和文化元素,像波兰的木屋、乌克兰和巴尔干地区的服饰,以及“罗马尼亚防御教堂”等都有所体现。
在游戏世界中,吸血鬼一直在暗处窥探,等待人类最为脆弱的时机发动攻击,企图推翻封建领主的统治。昼夜循环在游戏里起着关键作用,开发者期望日落后的世界、村庄和建筑能给玩家带来截然不同的感受,仿佛置身于另一个全新的地方。
玩家将扮演名为科恩的角色,他会成为“黎明行者”,这是一种既非人类也非吸血鬼,介于两者之间的特殊存在,能够在人类世界和夜间生物的世界自由穿梭。白天,玩家可以使用剑和其他常规武器进行战斗;到了晚上,则能施展吸血鬼的能力进行战斗和探索游戏环境。
玩家需要在30个游戏内的白天和夜晚中拯救自己的家人,这营造出了一种强烈的紧迫感。当玩家完成一个目标或任务时,游戏内的时间会向前推进,但现实世界的时间不会受到影响,玩家可以自主“管理”时间资源。
在游戏过程中,玩家会邂逅众多怀揣着各自目标和野心的角色,这些角色可能会成为玩家的朋友,也可能会与玩家为敌。
“血饥(Blood Hunger)”是贯穿整个游戏流程的重要机制,玩家需要持续进食来满足这一需求。如果玩家长时间未进食就与人交谈,可能会失去控制,甚至吃掉对方,哪怕对方是游戏中玩家的“挚友”。
游戏中的吸血鬼设计独具匠心,在这个世界里,吸血鬼的牙齿会不断生长,因此年长的吸血鬼牙齿众多。这些牙齿起初是隐藏的,只有当吸血鬼张开嘴巴时才会伸出来。
吸血鬼群体由布伦西斯(Brencis)领导,他是一个极为强大的古老吸血鬼,妄图改变世界,扭曲古老的宗教信仰,并利用社会动荡将自己塑造成救世主般的人物。吸血鬼领导层并非单纯的善恶分明,而是更偏向灰色地带,他们虽然推翻了暴力腐败的封建领主,但也为了生存而杀戮,甚至在教堂进行血祭等恶行。
布伦西斯是一个“主动对手”,他会对玩家的行动和决策做出回应,在游戏中颁布法令,设置诸如军事检查站等障碍来阻碍玩家的进程。


























