据一位曾在贝塞斯达任职的前高级美术师爆料,《星空》这款游戏最初的规划是打造为一款更具血腥暴力元素的作品。
在参与Kiwi Talkz播客访谈时,曾于贝塞斯达供职近12年,并且参与过《辐射4》《上古5》以及《星空》制作的高级美术师Dennis Mejillones,被问到为何《星空》不像《辐射4》等游戏那般血腥。
Mejillones回应称,该游戏原本打算增添更多血腥暴力效果,例如斩首场景,但因技术层面的复杂性,让这样做变得得不偿失。
他进一步解释道:“这和游戏里不同的宇航服关联性极大。从技术角度去考量,有诸多事项需要顾及。比如,你得用特定方式切割头盔,还得让头盔顺利脱落,并且要为底部裸露的血肉制作‘肉盖’。”
“要知道,我们针对这些都设计了相应系统,可这却成了一个棘手的难题。你得考虑到所有的情况,包括头盔上那些奇奇怪怪的软管以及我们添加的各类物件。而且如今角色创建器有了长足发展,玩家可以显著改变角色体型,我觉得这也是其中一部分原因。”
Mejillones还补充说,即便团队愿意投入更多时间在《星空》里制作更血腥的效果,可能依旧不太值得,因为这或许会与游戏预期的基调相悖。
“《辐射》在血腥元素的呈现上非常有风格,那本就是它略带玩笑幽默的一部分。就像你获得的 [血腥乱射] 特技,能把敌人弄得惨不忍睹,他们就像炸成了一堆粘液,这也是游戏乐趣的一部分。”
“就如同那些老式动漫,像《北斗神拳》,里面的人物互相打斗,鲜血不停地涌出,好像没人能有那么多血,但你会觉得‘哇,太酷了’。”
“我认为《星空》想要营造的是更低调、更现实的风格。我们受到了像《苍穹浩瀚》《星际迷航》这类作品的启发,所以从主题上来说,血腥暴力元素并不合适。除此之外,还要考虑让这些效果正常运行的技术成本,所以我们觉得‘最好别在这款游戏里加入这类元素’。”


























