Maxon Cinema 4D是一款极为经典的三维建模软件,其功能丰富且强大,集3D建模、绘画、动画和渲染等功能于一体,能助力用户更出色地创建3D模型,提供卓越的功能和高效的解决方案。
一、 流畅的动画表现
Cinema 4D R23具备动画工作流程的关键帧增强特性,可更便捷地创建与操作关键帧,制作新奇的角色动画装备,管理角色姿态、重新定位和蒙皮。
1、姿态库
这对于角色TD和动画师而言是一大福音,全新的姿态管理器能让用户轻松存储、调用和混合角色关键姿态,将其作为独立于场景的资产保存对象参数变化,这些变化与场景无关,还能在不同场景中重复使用,适用于角色或各类参数化对象。
2、角色解析器
新的工作流程可让用户为通用装配创建角色定义,轻松重新定位动画,无需考虑关节方向。
3、DELTA MUSH
Delta Mush能在保留细节的同时实现平滑变形,该变形器可对其上方的所有变形进行平滑处理,尤其适合基于关节的蒙皮变形,添加标签后还能按对象调整平滑度。
4、卡通&面部装配
两个全新的角色对象预设可让用户轻松定义角色装配,以对面部进行基于关节的动画制作。
5、属性管理器和时间线的过滤器
过滤属性管理器,仅展示动画师所需查看的属性,利用时间线过滤器对特定轨道进行归零操作。
6、更优的关键帧架构
通过更直观的自动关键帧和命令,能为整个层级结构和对象群组轻松设置关键帧,使动画效果生成更快。
7、便捷的复制/粘贴
可将柔和曲线复制到不同的关键帧段或轨迹,且不影响其数值。
8、标记
基于BPM创建标记,可在标记区间内跳转,并通过全新的HUD在标记间进行导航。


二、精准的排布功能
Cinema 4D R23可让用户使用Cinema 4D S22中介绍的所有强大UV编辑功能,此外,还有针对硬表面模型UV工作流程的新工具。
1、UV捕捉
UV捕捉现已完全集成到Cinema 4D的核心捕捉工具集中,支持点、网格和像素捕捉。
2、支持多个对象
现在能在UV编辑器中同时查看多个对象的UV,使用UV打包将所有对象的UV孤岛排列到一个共享的UV平铺空间中,还可使用选择和操作工具微调多个对象上的UV。
3、对齐、 拉直、矩形化
如今,可基于选定的边缘对齐UV区块、拉直选择的边并将UV区块矩形化。
4、UV编辑/界面增强
界面和UV布局窗口中的视图增强让工作区更具响应性,与新工具结合使用,使UV编辑变得直观、轻松。
三、便捷的Looks应用
Magic Bullet Looks:能轻松应用200多种胶片Looks预设中的一种、导入LUT,或使用单独的工具进行色彩校正、调整胶片颗粒、色差等。Red Giant的Magic Bullet Looks已集成到C4D的渲染设置中,可在交互式视窗以及最终的C4D渲染中使用,重要的是,用户能保存自己的Looks预设并在After Effects、Premiere Pro和FCPX等众多其他主机应用程序之间传递。
四、优质的屏幕空间反射
S22中引入的大幅改进的屏幕空间反射和新的视窗核心,意味着用户可立即生成出色的预览渲染,并更好地实现最终合成的可视化。
五、前瞻的场景节点功能
Cinema 4D R23中的场景节点为用户提供了下一代Cinema 4D核心和对象系统的性能预览,节点可让用户在进一步开发功能和整合熟悉的Cinema 4D工作流程之前,探索大规模的分布式和程序建模,以激发创造力和进行实验。
六、紧密协调的工作流程
1、PYTHON 3
Cinema 4D的核心Python引擎已从Python 2升级到Python 3,提供了更强大的性能和安全性。
2、OBJ
对OBJ文件导入/导出进行了广泛改进,显著提高了性能,更好地支持PBR材质和顶点颜色,并支持序列文件。
3、FBX
FBX现在提供了导出绑定关节的烘焙动画和将标记区间导出为场次的选项。
4、USD
集成的第一步是允许用户导入/导出usd、usda、usdc中的模型相机和灯光,并导出usdz。
七、其他值得关注的功能
1、出色的变形器视窗表现
变形器对象如今具有更好的视窗表现,可显示其方向和功能,无论是用于建模还是动画制作,都比以往更易正确对齐和缩放变形器,以程序化的方式修改网格。
3、重塑网格生成器
开源的Instant Mesh算法的实现已初见成效,它将作为一个程序生成器使用,允许自动重拓扑和基于四边形的多边形减面。

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