地牢围攻3 3DM完整英文硬盘版是一款由Obsidian开发的角色扮演类游戏,于2011年5月27日发售。该作由地牢围攻系列之父、Gas Powered Games的Chris Taylor监制。
故事始于地牢围攻2中玩家打败Dark Wizards后的三十年。此游戏第三代中,Ehb大陆陷入乱世,国王驾崩,位高权重的军阀们争夺天下。游戏开场正值人民原先的守护者——10th Legion几近被完全摧毁之时,玩家的故事便由此展开。在一个多小时的试玩版本里,玩家可扮演Lucas,他是Legion最后的grandmaster之子,也是Children of the Legion的一员,属于“Guardian”(即tanker,已知的两个职业之一,另一个是Fire Archon)。他在祖上留下的房子附近寻找其他Children of the Legion成员时,遭遇了Lescanzi雇佣兵。
Ability DPS(技能秒伤):Ability DPS(damage per second)用于衡量英雄技能的平均效力。对于进攻类技能,该值会与Attack DPS相加来确定造成的伤害,而防御技能基本仅取决于Ability DPS。
Attcak DPS(攻击秒伤):用于衡量英雄普通攻击时每秒造成的平均伤害。
Agility(敏捷):敏捷代表英雄攻击的准确度,在实际游戏中体现为致命一击率。英雄等级越高,敌人相应变强,此时需要更多敏捷值来维持相同暴击率(每个属性均如此)。
Armor(护甲):护甲反映英雄通过自身装备减轻伤害的程度,护甲越高,减轻的伤害越多。
Attack(攻击):攻击决定英雄对敌人造成的伤害,该值决定Attcak DPS(普通攻击秒伤)。
Block Value(格挡值):格挡值反映英雄防御时弹开攻击的能力。英雄防御时并非所有攻击都能防御,根据攻击本应造成的伤害,会按百分比扣除一部分集中值(蓝条),但会先将伤害值减去格挡值,剩余部分再去扣除集中值,因此高格挡值意味着能完全防御敌人攻击而不扣除集中值。
Bloodletting(流血):流血会使攻击有机会对敌人造成6秒的持续伤害,效果的触发几率和持续时间固定,高数值可造成更多伤害。
Fire(火焰):该值使攻击有机会引燃敌人,造成6秒持续伤害。
Ice(冰冻):该值使攻击有几率冻结敌人,造成9秒的持续伤害。
Lightning(闪电):攻击时有一定概率电击敌人,造成2秒的持续伤害。
Poison(中毒):有一定几率让敌人中毒,在9秒内持续伤害。
Vampire(吸血鬼):有一定几率吸取敌人的生命值。
Weakening(削弱):有一定几率削弱敌人,造成9秒的持续伤害并降低敌人造成的伤害。
Withering(凋零):有一定几率对敌人造成9秒的持续伤害,并且增加敌人被击中时受到的伤害。
Doom(毁灭):毁灭值会增加英雄致命一击造成的伤害,慢速攻击(如双手剑)效果更佳。
Momentum(动力):动力使英雄攻击敌人时获得更多的集中值,等级越高,获得相同数量额外集中值所需的动力值越高。
Retribution(报复):报复值使英雄有较高几率对攻击他的敌人造成伤害,伤害值等于报复值,防御时同样有效。
Stagger(震撼):使英雄有一定几率击晕敌人,几率取决于该值。
Stamina(耐力):耐力仅决定英雄的HP。
Warding(守卫):使英雄有一定几率击晕正在攻击他的敌人,几率取决于warding值,防御时也有效。
Will(意志力):决定Ability DPS(技能秒伤)。

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《地牢围攻3》3DM完整英文硬盘版未知