《钢铁之种》是由Storm in a Teacup精心打造的一款第三人称潜行动作冒险游戏,将于2025年4月10日在PC及主机平台正式上线。游戏设定在人类因灾变濒临灭绝、AI统治地球的背景下,玩家将操控少女Zoe,携手无人机KOBY潜入地下设施,探寻人类存亡的真相。玩家可运用潜行、跑酷和动态战斗等方式突破防线,还能通过自定义三项技能树强化角色能力,对抗机械敌人与巨型Boss。游戏场景由手工打造的工业废墟与生物圆顶构成,层次丰富。KOBY不仅是解谜的关键工具,更是情感纽带,通过独特互动深化故事叙事。剧本由BAFTA获奖者参与打磨,深入探讨人机关系中的信任与操控问题,搭配电影化镜头和古典乐,重塑科幻美学,目前Steam试玩版已开放。
22世纪末,地球遭受一场名为“黑潮”的未知灾难,濒临崩溃边缘,残存的人类无奈转入地下避难所。数十年后,失控的人工智能“母体”掌控地表,建立起机械帝国。玩家将化身为少女战士佐伊(Zoe),与她的智能无人机伙伴科比(KOBY)一同潜入危机四伏的AI设施,寻找能够重启人类文明的“钢铁之种”,同时揭开“黑潮”背后的残酷真相。

该游戏以第三人称潜行和动作为核心玩法,巧妙融合了跑酷与策略战斗元素。玩家需要充分利用环境阴影、地形高低差以及科比的电磁干扰能力,巧妙躲避或瘫痪巡逻的机械守卫。其动态战斗系统支持近战连击、远程狙击以及场景互动,例如引爆油罐、破坏结构等。同时,玩家可以通过“敏捷”“渗透”“工程”三条技能树解锁40种能力,从容应对巨型机械Boss和成群的AI敌人。科比的独立指令系统还能用于破解机关、扫描弱点或分散敌人注意力。

1、双主角协作机制
游戏中,科比的无人机视角与佐伊的行动能够实现无缝切换,解谜和战斗高度依赖两者之间的默契配合。
2、多层叙事场景
从锈蚀的工业废墟到AI培育的畸变生物圈,每个区域都隐藏着线索,并且有着生态化的敌人设计。
3、人性化AI伙伴
科比通过语音、灯光和动作反馈情绪,与佐伊的互动会对剧情分支和结局产生影响。
4、哲学命题探索
剧本由BAFTA获奖团队精心打造,深入探讨人类与AI的依存关系以及文明存续的伦理抉择。

游戏采用虚幻引擎5进行打造,以冷峻的金属色调和霓虹光源相互交织,营造出独特的赛博废土美学。场景中高耸的机械穹顶、腐败的生物培养舱以及动态天气系统,如酸雨、沙暴等,进一步强化了游戏的沉浸感。角色动作运用动作捕捉技术,搭配电影化运镜和交响乐变奏配乐,在战斗和剧情高潮时呈现出史诗级的视听张力。PS5/Xbox Series版本支持4K/60帧与光线追踪,PC版还额外提供模组工坊功能。

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《钢铁之种》游戏库未知