《三国志11威力加强版mac版》是光荣公司研发的一款三国题材策略类游戏,属于“三国志系列”的第十一代作品,适用于macOS系统。游戏以中国东汉末年的三国时期为背景,配有8个风格各异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”,有7个史实剧本,再加上“英雄集结”这个假想剧本,一共8个。游戏围绕争夺大陆霸权展开故事,还有“推荐剧本”选项,方便不了解三国历史的玩家找到适合自己的剧本。
1、黄巾之乱(184年1月):汉朝因宦官和外戚的腐败政治走向衰败,大贤良师张角召集信徒发动黄巾之乱。朝廷任命何进为大将军讨伐黄巾贼,乱世由此开启。
2、反董卓联盟(190年1月):黄巾之乱平定后,局势依旧混乱。大将军何进和十常侍等权贵相继死于乱世,年幼的皇帝落入暴君董卓之手。袁绍、曹操等诸侯不满董卓的骄横残暴,结成反董卓联盟。
3、群雄割据(194年6月):吕布杀了义父董卓后,被李傕和郭汜赶出王都。他趁曹操不在夺取衮州,与曹操矛盾激化。在江东,孙策以玉玺为抵押向袁术借兵,计划夺取扬州,中国进入群雄割据时代。
4、官渡之战(200年1月):曹操拥立献帝,打败吕布和袁术,掌控中原;袁绍打败公孙瓒,统一河北,觊觎中原;孙策统一江东,伺机袭击曹操背后。天下之争围绕他们加速展开。
5、三顾茅庐(207年9月):曹操击败袁绍,占据河北,刘表惧怕曹操南下,将刘备安置在新野。孙权继承孙策之位,任命周瑜等有能力的部下,准备死守江东。曹操南征引发天下局势动荡。
6、刘备入蜀(211年7月):赤壁之战后,孙权失去周瑜,平分天下的愿望破灭。刘备得到诸葛亮和庞统,在荆南扩充军备。曹操企图再次南下,却被马超夺取长安,天下局势再度迷茫。
7、讨伐南蛮(225年7月):天下被魏、蜀、吴三分,曹丕灭亡汉朝,吴国在陆逊的带领下扩大版图。蜀国因荆州被夺、刘备去世,南蛮孟获起兵反叛,诸葛亮肩负起挽救蜀国的重任。
8、英雄集结(251年1月):曹操、刘备、孙坚、张角、吕布、孟获等全君主和全史实武将分散各地,司马懿、毋丘检等在其他剧本未登场的君主也割据一方,生卒年设定无效,玩家需不断战胜强敌才能统一天下。
《三国志11》在众多中国玩家心中是一款经典神作,其多样的MOD延续了游戏的高人气,是一款经久不衰的游戏。游戏拥有广阔的地图、丰富的地形和多样的技术,玩法自由度高,也衍生出许多实用技巧。下面为大家介绍几个快速破局的入门技巧。
1、要发展,先致富——开源
无论是种田派、速攻派还是稳守派,开局前期玩家都会为每回合的金钱量发愁,小势力更是每个月都在为支付薪水而焦虑,甚至全员停工搜索金钱。按照游戏教学常规建造市场再升级到三级市场,最后建币厂的方法太慢,特别是在超级模式下,等玩家造完币厂,电脑的大军可能已经出动。相比之下,早期建议小势力先造一批黑市。黑市建造只需50金,是市场造价的1/4,收入却能达到市场的8成,且建造时间短。例如190年的孔伷,建市场要3回合(30天),而建黑市1回合即可,同样30天,黑市能建3座,月度结算收入是市场的240%,花费却只有75%。
可能有玩家担心黑市1月会强制拆除会亏损,其实不然。首先可以快速积累启动资金;其次能更快开建锻冶厂、厩舍和工房,帮助玩家早期确立优势;即便不速攻,快速致富后也能派出建筑队堵路或建军乐台、太鼓台、火球等,等待电脑进攻。
2、取消官职——节流
开局前期,官职作用有限,但俸禄却是一笔不小的开支。例如194剧本的袁术,全员封官,光俸禄就达265金,取消官职后减少到85金(5金/人/月),一年可节省2160金,能建10个市场或征兵7次,可加快发展两三个月。而且很多低能力的人占据官职,会导致后续新人或俘虏无法封官。因此,开局取消所有官职利大于弊,适当褒赏武将巩固忠心即可。
3、周边关卡、港口占领与搜刮
如果开局城市周边有关卡或港口,那是极大的福利。这些地方初始的金钱、粮草、兵力和兵装虽不算多,但如果有3 - 4个,总量接近本城的30 - 40%。及时派武将去搜刮,留下几十兵和几十粮,之后不仅本城有收入,关卡和港口也会产生收益。关卡和港口是AI优先攻击的目标,调走大部分兵力,被攻击也不心疼,且在防守上有妙用,后续进阶篇会详细介绍。
4、炒粮
大家可能听说过双城炒粮法,即利用不同城市之间的粮价差异进行买卖获利。但这种方法要求玩家至少有两座城,且粮价差距要大,运输速度要快,否则容易亏本。这里介绍原地炒粮法,方法是预留政治度最高的武将,每回合与商人交易,一回合卖粮,一回合买粮,操作时预留几百金和两三千米用于支付俸禄和士兵口粮。获益率取决于武将的政治值,政治越高,交易效果越好。例如190年的孔伷,发掘荀彧后,其114%的交易效果,两回合可获利28%。注意交易前存个档,因为下月初粮价可能变动导致亏损。
一、常规部队
游戏中的兵种主要依据兵装区分,同等数量的士兵搭配对应兵装才能组成相应部队。“兵器”与船只的计算方式和常规兵装不同。除剑兵、战船和兵器外,枪兵、骑兵、戟兵、弩兵四个基础兵科各有3种战法,对兵种适性的要求依次为B、A、S,消耗气力按15、20、25倍增。除弩兵外,常规部队的战法不能作用于建筑和设施。
1、剑兵:也叫裸兵、乌合。在陆地地形下,无兵装的士兵默认是剑兵。剑兵攻击和防御能力低,无法施展战法,但计策和建筑修建能力不受影响。
2、运输队:攻击和防御最弱,修筑设施效率低,只有计策施展效果正常。可携带兵装、士兵、钱粮,既能运输入城,也能在一线补充部队。
3、枪兵:克制骑兵,被戟兵克制,攻击和防御能力中等,攻击范围小,有两种击退技能,使用技能时自身不位移。战法适用于沙地与水面之外的所有地形。
4、戟兵:克制枪兵,被骑兵克制,攻击偏低但有范围伤害,防御能力强。战法适用于水面之外的所有地形。
5、骑兵:攻击力强,防御较低但速度快,克制戟兵,被枪兵克制。开发白马后可远程攻击,因其高速移动力,是建筑部队和计略部队的最佳选择。战法可作用于湿地、毒泉、森林以外地形的敌部队,两种击退技能会使自身占据敌军之前的位置。除战法外,骑射能力无需射手也能对森林中的敌部队攻击。
6、弩兵:无兵种克制关系,攻击和防御较低,但攻击范围大,射程2格,有特定科技可射3格,不受反击,战法可作用于建筑。伤害主要依靠战法,可作用于森林之外的全部地形,部队配有“射手”特技后在森林中也能执行战法,但乱射波及的部队仍无法攻击。
二、兵器
兵器类部队需制作相应的攻城武器。与常规兵装不同,1个攻城武器就能武装整个部队,部队未全灭时,入城后兵器可保留。基础兵器如冲车、井栏,水战中的楼船也遵循此原理。随着科技研发,兵器会被动升级,且升级过程不可逆。兵器攻击全是战法攻击,不被反击,但受到攻击也无法反击,弱点是没气力就失去作用。兵器战法无兵种适性要求,且不会施展失败,每种兵器只有一种战法。
三、水战
1、走舸:最基础的水军,无需兵装和兵器,下水后判定为走舸。战法是火矢,效果与弩兵类似,可攻击设施。
2、楼船:需造船厂制造,研发投石后自动升级为斗舰。

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三国志11威力加强版 for mac版 v1.0中文版622.91M