autodesk maya 2020 for mac中文版 v2020.3

autodesk maya 2020 for mac中文版 v2020.3Maya 2020,开启三维动画新体验

  • 版本: 未知
  • 分类:图形设计
  • 大小: 1.85G
  • 时间:2025-04-23
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智能摘要

Autodesk Maya 2020 for Mac 中文版是专门为苹果电脑打造的一款三维动画软件,常简称为 Maya 2020。它具备强大功能,能轻松构建规模宏大的世界、复杂角色以及炫酷特效,助力用户创作令人惊叹的三维内容,广泛应用于专业影视广告、角色动画、电影特技等领域,是电影级别的三维动画制作利器,深受广大用户青睐。

相较于上一版本,Maya 2020 在功能上进行了全面升级与优化。涵盖对 Maya 内部各类工具的诸多改进和修复,以及最新更新的插件,像适用于 Maya 的 Bifrost Extension 2.1.0.0 和 Rokoko Motion Library 1.2.2。还支持导入时合并基础动画层,改进了绘制蒙皮权重工具,在“属性编辑器”(“HIKProperties”> 重定目标特定区域)添加了新的“颈部运动减少”滑块,支持对 .hikc v1 的导出,对脚本编辑器也有改进等,极大提升了用户工作效率,欢迎有需求的用户下载收藏。

Autodesk Maya 2020 for Mac 中文版软件界面图

autodesk maya 2020.3新特性

一、导入时合并基础动画层

在导入选项中新增“合并基础动画层”选项,可将导入文件的基础动画层与场景中已有的基础层动画合并。在处理导入大量资产的场景时,启用该选项十分实用。默认设置为禁用,导入的层将移动到当前基础层下方。通过将文件命令标志 mbl/mergeBaseAnimLayer 设置为 True 可激活此新功能。

二、绘制蒙皮权重工具改进

绘制蒙皮权重工具得到更新,有以下改进:1. “过滤影响物”字段的行为与大纲视图过滤器一致,更便于查找和选择要使用的影响物,尤其在复杂绑定时。此前,在该工具中过滤需添加特殊字符,与大纲视图不同。2. 打开此工具时,若在蒙皮网格上选择了面或边,选择会自动切换到顶点,可立即开始绘制权重。3. 执行“移除未使用的影响物”“添加影响物”等操作后,“影响物”列表的刷新得到优化。4. 修复了“展开影响物列表”按钮移动以适应垂直滚动条的小问题。

三、HumanIK:“颈部运动减少”设置

在“属性编辑器”(“HIKProperties”> 重定目标特定区域)添加了新的“颈部运动减少”滑块。类似于 MotionBuilder 中的该特性,此属性可衰减从角色身体传递到颈部的运动量。在创建运动且捕获数据不足时,该功能通过平均化角色颈部和胸部之间的运动发挥作用。

四、对 .hikc v1 的导出支持

运行 2017 HIK 运行时时,新的环境变量 (MAYA_WRITE_HIK_V1) 允许 Maya 从最新 Maya 版本导出 .hikc 文件。Maya 2018 实现了 .hikc 的更新版本,包含在 2017 HIK 运行时中不可用的其他侧滚关节。对于使用已弃用的 Autodesk Gameware HumanIK 中间件来加载 .hikc 定义文件的用户,此新环境变量值得关注。

五、新曲线图编辑器显示选项

通过“曲线图编辑器”“列表”菜单中的“显示动画图形”选项,可设置该编辑器显示某个节点下游的所有曲线,或仅显示选定节点的动画曲线。在使用具有专用连接的自定义绑定,或动画师只想查看选定对象的变换时,此选项非常有用。

六、对脚本编辑器的改进

脚本编辑器新增选项,更方便使用选项卡。类似于 Web 浏览器中的选项卡操作,可在脚本编辑器的选项卡上右键单击,访问创建、重命名或删除选项卡的功能。更新后的热键更直观,可通过单击鼠标中键或 X 关闭选项卡,且选项卡选项从“命令”菜单移至“选项卡”菜单。

七、适用于 Maya 的 Bifrost Extension 2.1.0.0

Maya 2020.3 Update 包含适用于 Maya 的 Bifrost Extension 2.1.0.0。该版本专注于新功能和易用性,可利用快速点云查找、近邻搜索和光线投射构建复合。其他亮点包括改进的界面用于设置节点数据类型,提高图表可读性,显著改进文件 IO。

八、Arnold for Maya 4.0.4 插件

Maya 2020.3 Update 包含 MtoA 4.0.4 版本。此版本修复了 IPR 更新的多个问题,改进了 Tx 管理器,在 Arnold RenderView 中新增日志窗口,还有其他改进和错误修复。

九、更新的 Rokoko 插件

此 Maya Update 包含更新的 Roko Motion Library 插件 1.1.2 版。更新后的插件解决了早期版本的一些安装问题及其他次要更新。可访问 Roko 帮助和社区站点获取快速入门内容。

十、更新的 ATF 插件

此 Update 包含最新的 ATF(Autodesk 转换框架)转换器版本 9.5.0,提供了升级的 NX Catia V5 R6(2020) 和 JT 支持。不过,Maya 2020.3 Update 发布后,有客户反馈首次导入某些文件时出现 TBB 库错误,解决办法是重新导入文件。尽管有此解决办法,Maya 2020.4 仍附带先前版本 (8.5) 的 ATF 插件,不包括 Catia R6(2020) 支持。

十一、使用 FBX 导入标准曲面

现在,使用 FBX 文件导入或导出对象或场景时,会包含标准曲面材质。

十二、获取您自己的崩溃错误报告

在 Windows 上使用 Maya 时,可通过编写自定义可执行文件处理数据来获取崩溃错误报告 (CER)。将 MAYA_USER_CER_APP 环境变量设置为可执行文件路径,Maya 会提供必要命令行参数,以便崩溃时调用 CER 处理程序。

十三、Maya devkit 新特性

此版本对 Maya devkit 进行了更新。

主要功能

1、建模:运用强大的多边形和 NURBS 建模工具创建三维道具、环境和角色。

2、绑定和动画:借助关键帧、非线性和运动捕捉动画等功能让角色生动鲜活。

3、模拟和效果 (Bifrost):利用 Bifrost 创建物理精确的模拟和效果,如爆炸和海洋表面。

4、外观开发:通过材质创作插件 LookdevX 制作可在多个工具中使用的程序材质。

5、渲染:通过 Arnold 渲染器集成,实时查看场景变化,涵盖照明和材质。

6、OpenUSD 工作流:通过 OpenUSD(通用场景描述)等集成的开放标准提升协作效率。

7、流程:使用脚本和插件(如 Unreal Live Link)增强工具功能。

软件特色

1、先进的三维模型设计。

2、模拟各种自然和环境因素,如气候变化、水和液体、火、植物等。

3、拥有丰富的建模和数据管理工具。

4、可将一个对象的属性转移到另一个对象上。

5、能设计衣服、头发、各种场景等。

6、与其他软件在建模和动画方面协调良好。

7、支持数学模型 NURBS(非均匀有理 B 样条的缩写)。

8、具备结合二维和三维模型元素的能力。

9、可在软件开发中使用脚本编程语言和 MEL(代表 Maya 嵌入式语言)以及 C++ 和 Python。

系统要求

1、操作系统:Apple® macOS® 10.13、10.14.x、10.15.x、11.x 操作系统。

2、处理器:支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD® 多核处理器。在 Rosetta 2 模式下,支持采用 M 系列芯片的 Apple Mac 型号。

3、内存:8 GB RAM(建议使用 16 GB 或更大)。

4、显示器分辨率:基本要求为 1920 x 1080 (1080p)。

5、显卡:基本要求为 2 GB GPU,具有 29 GB/s 带宽,与 DirectX 11 兼容;建议 8 GB GPU,具有 106 GB/s 带宽,与 DirectX 12 兼容。

6、磁盘空间:4 GB(建议使用 SSD)。

7、浏览器:Autodesk 建议使用以下 Web 浏览器的最新版本来访问联机补充内容:Apple Safari Web 浏览器、Google® Chrome Web 浏览器、Microsoft Edge Web 浏览器、Mozilla® Firefox® Web 浏览器。

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