Blender 3.0

Blender 3.0Blender,高效3D创作好帮手

  • 版本: 未知
  • 分类:系统工具
  • 大小: 202.59MB
  • 时间:2025-04-11
  • windows下载密码:[db:网盘密码]
  • 软件介绍
  • 其它版本

智能摘要

Blender》是一款极为出色的3D绘图与渲染软件。它能助力用户开展3D模型建模、渲染及后期制作,让每个环节都能高效完成。软件界面简洁、操作便捷,强烈推荐下载使用,有兴趣的用户可在本站下载体验。

Blender中文版软件特色

1. Blender具备完整集成的创作套件,提供了全方位的3D创作工具。

2. 它支持跨平台操作,可在主流的Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X等众多操作系统上运行。

3. 高质量的3D架构带来了快速高效的创作流程。

Blender中文版常见问题

Blender如何用曲线建模

1、打开安装好的Blender,先创建一条贝赛尔曲线。

创建贝赛尔曲线界面

2、点击左下方的“物体”按钮,选择“转换为”中的“曲线/融球/曲面/文字转网格”选项,将曲线转换为“模型网格”。

点击物体按钮选择转换选项界面

选择转换为模型网格界面

3、之后点击右侧工具栏中的扳手图标,选择添加“表皮”。

点击扳手图标选择添加表皮界面

4、将改动“应用”后,曲线就变成可编辑的“立体模型”了。

应用改动后曲线变为立体模型界面

可编辑的立体模型展示界面

5、另一种方法是,在创建曲线后,在曲线一端创建一个“圆形曲线”作为线的形状。

创建圆形曲线界面

6、点击右侧工具栏中的“曲线”按钮,选中创建的圆形曲线“贝塞尔曲线”,然后点选右边的“数据”,倒角物体,这样曲线就变成“圆形的线条”了。

点击曲线按钮操作界面

7、最后再次使用“曲线/融球/曲面/文字转网格”功能,就能转换为网格模型了。

再次使用转换功能界面

转换为网格模型展示界面

Blender更新日志:

1. 修复了若干bug。

2. 优化了细节问题。

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