在谈及3D建模软件时,不少朋友首先会想到Autodesk公司推出的3DMAX,但它高昂的价格让很多人望而却步。多多小编今日为大家带来了Blender Mac版,这是一款免费开源的3D建模软件,通常也被称作布兰德。它完全免费,功能却十分强大,既支持Intel芯片,也支持Apple芯片,并且提供简体中文、英文、俄文、德语等多种语言选择。该软件能够创作各类3D视觉内容,像图像、视频以及实时交互的视频游戏等,适合独立开发者和中小型工作室使用。
尽管是免费软件,Blender却实力不凡。它内存消耗低,对性能需求也不高,内置强大的无偏差路径追踪引擎,能实现惊人的超逼真渲染效果。其全面的建模工具,可让用户轻松完成模型的创建、转换和编辑。基于OpenGL技术的接口,能在所有支持的硬件和平台上为用户提供稳定的使用体验。新版本更是亮点颇多,新增多个几何节点和修改器,还添加了用于烘焙通道的新操作面板,同时改进了视频序列编辑器,增加了新的示波器和直方图模式等。欢迎有兴趣的朋友免费下载体验。

一、几何节点
1、烘焙节点:允许在节点组内部保存和加载数据,避免输入重新计算,提升几何体性能,同时维持过程性工作流程。支持静态帧、动画以及体积对象,还优化了文件大小。

2、引入菜单切换(Menu Switch)节点,可在组接口中创建自定义的“枚举”菜单来切换选项。
二、新增几何节点
1、编号切换:根据编号值输出其输入之一,仅计算通过节点传递的输入。
2、Musgrave:被噪波纹理节点取代,二者功能相同。
3、拆分为实例:根据组ID将几何元素拆分为实例。
4、元素排序:通过更改几何元素编号重新排列几何元素。
5、累加旋转:将额外旋转量应用于旋转值。
6、活动摄像机:输出场景的当前活动摄像机。

三、新增修改器
1、按角度平滑(Smooth by Angle):网格的“自动平滑”选项被修改器节点组资产替代,几何节点无需“原始”网格的自动平滑选项,就能设置边缘锐度并创建分割法线。
2、OpenImageDenoise现在支持GPU加速,可在3D视口和最终渲染中实现高质量去噪。

四、合成
1、视口合成器支持Cryptomatte、Defocus散焦、Vector Blur矢量模糊和Keying Screen屏幕抠像,完全支持渲染层通道的所有节点。
2、Kuwahara节点新增尺寸输入,经典模式下节点添加新的高精度选项,能为高分辨率和高动态范围图像生成更准确结果。
3、像素化节点新增尺寸属性,无需再依赖放大缩小节点操作,使用更便捷。
4、“性能”面板添加新选项,可在“完全”或“自动”精度间选择。“自动”模式在视口和交互式合成使用半精度,“全”模式在视口和渲染使用全精度。半精度运行快、内存使用少,但精度和值范围降低。
5、屏幕抠像结果更平滑。
6、Map UV中的新滤镜类型选项。
7、散焦节点的散景半径更准确,与渲染引擎匹配度更高。
8、改进瑕疵修复节点,实现更均匀的填充区域。
9、新的拆分节点取代Split Viewer。
10、改进双边模糊和散景模糊。
11、双变遮罩节点现在包括零点,速度提升650倍。
12、翻转节点现在在局部空间中工作。
13、裁剪节点边界反转时不再翻转其边界。
14、视口合成器中缩放和旋转效果更好。
15、视口合成器中变换效果得到改进。
16、视口中实现更快的多通道合成。
17、改善Z通道和膨胀节点的抗锯齿效果。
18、太阳光束节点生成的结果更平滑。
19、合成器仅在结果被使用或查看时执行。
20、EEVEE和Workbench的深度通道支持。
五、动画
1、Blender 4.1引入新的插入动画关键帧方法,使工作流程更简单直观。

2、骨骼集合(Bone Collections)变为层次结构,可在树中显示,而非平面列表。

3、选择与绘制(Select & Paint):在权重绘制模式下,新选择模式可在不离开该模式的情况下轻松切换骨骼。

4、所见即所得:运动路径可从相机视图在屏幕空间生成,方便动画师查看弧线在最终作品中的效果。
5、图形编辑器内新增滑动操作,便于调整关键帧。
6、在动画属性的右键单击菜单中添加查看为其设置动画的函数曲线选项,需选择对象/节点。

7、烘焙:图形编辑器中添加新的操作面板用于烘焙通道。
8、NLA:新的烘焙动作操作。
9、对插入关键帧的改进。
10、通道:失败驱动器的视觉提示。
11、骨骼集合Python API。
12、对单一属性和上下文属性驱动器的回退支持。
13、动画摄影表的性能改进。
六、其它
此外,Blender 4.1还改进了视频序列编辑器,增加新的示波器和直方图模式,支持USD(Universal Scene Description)。
1、具备导出和导入USD场景图实例化和点实例化的功能。
2、Alembic更好地支持点速度和相机分辨率。
3、STL导出用C++重写,速度比以前快三到十倍。
4、PLY支持自定义顶点属性。
5、OBJ文件可直接拖放视图导入,速度提高20% - 40%。
6、音频波形解析速度更快。
一、周期渲染引擎
Cycles是Blender内置的强大无偏差路径追踪引擎,可实现惊人的超逼真渲染。
1、实时视口预览。
2、支持CPU和GPU渲染。
3、支持PBR着色器和HDR照明。
4、支持VR渲染。
二、建模,造型,紫外线
Blender全面的建模工具可轻松完成模型的创建、转换和编辑。
1、全N - Gon支持。
2、具备边缘滑动、插入、网格和桥填充等功能。
3、拥有先进的雕刻工具和画笔。
4、支持多分辨率和动态细分。
5、支持带纹理画笔和遮罩的3D绘画。
6、支持用于自定义工具和加载项的Python脚本。
三、动画和设备
凭借高质量的装配和动画工具,Blender被广泛应用于许多短片、广告、电视剧和专题片制作。
1、支持信封、骨架和自动蒙皮。
2、支持B样条插补骨骼。
3、具备曲线编辑器和涂料表。
4、支持自定义骨骼形状以便快速输入。
5、支持声音同步。
四、故事艺术,3D绘图2D
直接在3D视口中绘图具有独特优势,为故事寄宿生和2D艺术家带来前所未有的工作流程自由。
1、可在视口中将2D和3D元素组合。
2、拥有完整动画支持。
3、具备描边和填充的图层和颜色。
4、支持雕刻笔刷笔触和父对3D对象。
五、让它成为您的专属工具
Blender拥有灵活的Python控制界面,布局、颜色、大小甚至字体都可调整。社区有数百个附加软件,用户也可使用Blender的可访问Python API创建自己的附加软件。
1、可自定义界面布局和颜色。
2、支持高分辨率/Retina屏幕。
3、可创建自己的工具和加载项。
4、可在OpenGL视口上绘制。
5、可连接Blender的渲染API。
【X】删除模型
【S】缩放模型
【S>X】让模型沿X轴缩放(YZ轴同理)
【G】移动模型
【G>X】让模型沿X轴移动(YZ轴同理)
【R】旋转模型
【R>X】让模型沿X轴旋转(YZ轴同理)
【R>X>90】让模型沿X轴线旋转90度(YZ轴同理)
【CONTROL+R】在模型面上加线(此时滚轮可改变线条数量)
【OPTION+鼠标右键】选定一圈线所包含的面
【SHIFT+鼠标右键】添加或减去选择
【SHIFT+OPTION+鼠标右键】添加或删除一圈鼠标选择
【E】挤出选中面(挤出时可拖拽)
【CONTROL+B】在编辑模式 - 线模式下,对选中模型进行倒角
【CONTROL+SHIFT+B】在编辑模式 - 点模式下,对选中模型进行倒角
【Z】在线框显示模式和正常模式间切换(重要,在编辑 - 线模式下便于选择线条)
【B】多选,选择后可框选多个目标(重要,常用于框选多个立方体)
v4.4.0版本
从启动画面打开视频编辑会崩溃 (#131769)
多精度修改器下的雕刻,使用仅前面的面功能时会出现坏结果 (#131880)
蜡笔3重投射笔画到视图的操作会将笔画投射到摄像机后面 (#131596)
移动蜡笔关键帧不会更新视图 (#131299)
顶点色绘制模式下开启喷绘遮罩后设置顶点色会无效 (#131893)
4.3的保存速度比4.2慢很多(#131793)
解包.blend文件会导致数据丢失(#131175)

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