autodesk maya 2018 for mac简体中文版 v2018.6

autodesk maya 2018 for mac简体中文版 v2018.6Maya 2018,三维动画创作利器

  • 版本: 未知
  • 分类:图形设计
  • 大小: 1.46G
  • 时间:2025-04-23
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智能摘要

Autodesk Maya 2018 for Mac 简体中文版是欧特克公司精心打造的一款经典老牌三维动画软件,也被称作 Maya 2018 或玛雅 2018。它能显著提升用户制作效率,制作出渲染真实感超强的作品,广泛应用于影视广告、角色动画、电影特技等众多行业。该软件具备全面的三维动画、建模、渲染、着色及视觉效果制作等基础功能,还内置先进的建模、毛发运动图形、渲染、运动匹配、动力学效果、数字化布料模拟等技术,功能十分强大。

相较于上一版本,Maya 2018 功能更上一层楼,新增多个实用特性。例如时间编辑器挂起刷新,开启“实时刷新”(Real Time Refresh)选项后,处于活动状态时会暂停场景更新,让微调操作不间断。渲染设定得到简化,“渲染设定”(Render Setup)编辑器仅列出选定的渲染层,还能选择是否在选定层旁列出活动层。此外,创建文件节点的体验得到改进,烘焙变形器骨架上色功能也有所优化,能为设计人员带来更优质的操作体验,欢迎免费下载收藏。

Maya 2018 Mac 版软件界面图

Autodesk Maya 2018.6 新特性

一、时间编辑器挂起刷新

以往在时间编辑器处理大型场景时,重新定位片段会触发重画,导致性能下降,精确编辑困难且不准确。如今,激活时间编辑器“文件”(File)菜单中的“实时刷新”(Real Time Refresh)选项,处于活动状态时该功能会暂停场景更新,确保微调操作顺畅。

二、渲染设定

通过点击渲染按钮,简化“渲染设定”(Render Setup)编辑器,仅列出选定的渲染层,还能选择是否在选定层旁列出活动层。现在可通过确保复杂的已设置动画对象不在当前渲染层,或添加到集合并在当前层禁用该集合,来提高播放性能,无需再覆盖已设置动画对象的可见性。还能通过选择“文件 > 导出可见层渲染设置”(File > Export Visible Layer Render Settings)导出当前渲染层应用覆盖值的场景“渲染设置”(Render Settings),并将 .json 文件作为预设导入新场景,AOV 也支持此功能。“渲染设置”(Render Settings)窗口“预设”(Presets)菜单可导出和导入 AOV,菜单项已重命名,更直观。若导入或引用保存时渲染层设置为可见的场景,Maya 会自动取消应用其渲染设定覆盖,防止误应用,且导入场景时不再包括渲染设定节点。“渲染设定”(Render Setup)编辑器新增“首选项”(Preferences)菜单,可在其内部工作时轻松访问“渲染首选项”(Rendering Preferences),也能从同一菜单打开“渲染设置”(Render Settings)和 AOV 设置。

三、Arnold 视口渲染

现在可从视口面板菜单选择“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold),直接在 Maya 视口中执行 Arnold 区域渲染。选择“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold)> 访问“Arnold 渲染视图”(Arnold RenderView)选项,如区域渲染、“调试着色”(Debug Shading)、“隔离选定对象”(Isolate Selected)以及 AOV 显示。

四、改进了创建文件节点的体验

使用大型图像文件(如 HDR 图像)创建“文件”(File)节点时,可在“文件浏览器”(File Browser)中选择其他文件中断样例生成,或点击“打开”(Open)绕过样例生成,无需等待纹理加载。

五、Viewport 2.0

.tx 图像(从浮点 .exr 和 .hdr 文件创建,且通过 Maya “文件”(File)纹理或 mtoa aiImage 和 aiSkyDome 节点加载)现在在 Viewport 2.0 和“UV 编辑器”(UV Editor)中以颜色精确度显示。

六、烘焙变形器骨架上色

使用“Bake Deformer”(烘焙变形器)工具时,骨架上色不再自动进行。在之前的 Maya 版本中,创建新的蒙皮簇时会自动为骨架指定一种颜色。现在,骨架上色可选,若要上色,可在 bakeDeformer 命令上使用标志:-colorizeSkeleton = true。

七、求值工具包自定义求值器

“自定义求值器”(Custom Evaluators)部分新增 n 按钮,点击可打开窗口,查看关联的自定义求值器声明的节点列表。

八、API 新特性

包含有关 Maya API 更新的信息。

Maya 2018 Mac 版特点

一、使用 Maya 创建规模宏大的世界、复杂角色和炫酷特效

●借助极具吸引力的动画工具让角色生动鲜活。

●利用 Maya 软件直观的建模工具塑造三维对象和场景。

●打造逼真特效,从爆炸到布料仿真。

二、使用适用于 Maya 的 Bifrost 创建极其详细的模拟

●Bifrost 让用户能在单一可视化编程环境中创建物理精确的模拟。

三、使用 Arnold 渲染极其复杂的项目

●可在 CPU 和 GPU 渲染之间无缝切换。

●Arnold 专为处理复杂的角色、场景和照明问题而设计。

●Arnold 与 Maya 集成,方便查看高质量预览并快速迭代更改。

●Arnold 的美工人员友好型 UI 和简单直观的控件可节省时间。

主要功能

1、建模

运用强大的多边形和 NURBS 建模工具创建三维道具、环境和角色。

2、绑定和动画

利用关键帧、非线性和运动捕捉动画等功能让角色活灵活现。

3、模拟和效果 (Bifrost)

使用 Bifrost 创建物理上精确的模拟和效果,如爆炸和海洋表面。

4、外观开发

借助材质创作插件 LookdevX 制作可在多个工具中使用的程序材质。

5、渲染

通过 Arnold 渲染器集成,实时查看场景变化,包括照明和材质。

6、OpenUSD 工作流

通过 OpenUSD(通用场景描述)等集成的开放标准提升协作效率。

7、流程

使用脚本和插件(如 Unreal Live Link)增强工具功能。

系统要求

1、操作系统

需 Apple® Mac OS® X 10.11.x、10.12.x、10.13.x、10.14x 操作系统。

2、处理器

支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD® 多核处理器。

3、内存

8 GB RAM(建议 16 GB 或更大)。

4、显示器分辨率:

基本要求:1920 x 1080。

5、显卡

基本要求:2 GB GPU,具有 29 GB/s 带宽,与 DirectX 11 兼容。

建议:8 GB GPU,具有 106 GB/s 带宽,与 DirectX 12 兼容。

6、磁盘空间:4 GB(建议使用 SSD)。

7、浏览器

Autodesk 建议使用以下 Web 浏览器的最新版本访问联机补充内容:

- Apple Safari Web 浏览器

- Google® Chrome Web 浏览器

- Microsoft Edge Web 浏览器

- Mozilla® Firefox® Web 浏览器

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