Autodesk Maya 2016 for Mac 简体中文版是专门为苹果电脑打造的一款用于电影、游戏和电视领域的三维动画、建模、仿真和渲染软件,通常简称为 Maya2016 或玛雅 2016。它提供了功能强大的集成工具集,可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建,能助力美工人员更高效地完成工作。全新的 Maya2016 对性能全面升级优化,例如增加了全新的平行求值系统,提升了角色控制的播放和操纵速度;新增了雕刻工具集,让美工人员能自由直观地雕刻出更具美感的模型。全新的 Delta Mush 变形器可用于生产流程,使结果更接近原始几何体;全新的自适应 Aero 解算器能生成如烟、雾等大气效果,大幅提高设计人员工作效率。
和上一版本相比,Maya2016 软件增添了许多新功能。运动图形方面,增加了三维类型并改进了向量图形工作流;三维动画领域,增加了三维动画、平行装备求值、Delta Mush 变形器;三维建模部分,增加了增强的形状创作工作流、雕刻工具集;动力学和效果方面,增加了 Bifrost 中的自适应泡沫、XGen 增强功能、Bifrost 中的引导式仿真、Bifrost 中的自适应 Aero 解算器;三维渲染和成像方面,增加了渲染设置和色彩管理增强功能,欢迎免费下载体验。
首先务必断网,再进行软件安装,最后完成激活,整个过程都要断网。
1、安装 Autodesk Maya 2016 for Mac 简体中文版,安装目录不要包含中文字符。
2、运行桌面快捷方式,输入序列号“666 - 69696969”,输入密钥“657H1”。
3、以管理员身份打开 Maya2016 注册机,点击“Patch”。
4、将“申请码”复制到注册机的第一项中,点击“Generate”,生成激活码。
5、点击“我具有 Autodesk 提供的激活码”,将生成的激活码复制到软件框中。
6、Autodesk Maya 2016 中文版安装完成,即可开始免费体验。
1、控制平行求值
Maya 2016 配备全新的平行求值系统,可加快角色控制的播放和操纵速度。此多线程系统旨在将计算分配到计算机的现有内核和图形处理器。Viewport 2.0 采用基于 GPU 的新机制在图形硬件上执行变形。开发人员和技术美工人员可利用提供的 API 创建自定义的 GPU 加速变形器。借助集成的性能分析器,能更轻松地了解并确定场景和插件中的瓶颈。
2、新的雕刻工具集
使用 Maya 2016 新增的雕刻工具集,美工人员能够自由且直观地雕刻和塑造出更美观的模型。该工具集是 Maya 旧雕刻工具的升级版,能提供更多细节和更高分辨率。笔刷具备体积和曲面衰减、图章图像、雕刻 UV 以及矢量置换图章支持。
3、Bifrost 中的自适应泡沫
美工人员如今能在液体模拟中添加气泡、泡沫和水泡(浪花),从而打造出更真实、细节更丰富的海洋、沙滩、湖泊、惊涛骇浪等场景。利用摄影机自适应性,可在需要展现细节时创建接近摄影机的高分辨率模拟,同时减少其他区域的泡沫粒子计算,缩短模拟时间。
4、Delta Mush 变形器
应众多用户要求,Maya 2016 推出新的 Delta Mush 变形器用于生产流程。Delta Mush 可平滑变形,使最终结果更贴近原始几何体。该变形器可用于多种流程,如自由绘制蒙皮、平滑粗略模拟结果和快照后期校正。Maya 用户可在令人烦恼的小问题论坛提出工作流改进建议,也可对现有建议投票;若问题较大,需进入对 Maya 的构想论坛给出建议。
5、全新外观
重新设计的用户界面(UI)在保留美工人员熟悉的工作流模式的同时,带来了时尚、一致且新颖的用户体验。新图标、新字体以及优化的布局提升了 Maya UI 的可扩展性和可读性,支持从手持平板电脑到 Ultra HD 或 5K 显示器等多种形状系数、显示设备和分辨率。新菜单系统按工作流简化并重新分类,方便美工人员更便捷地找到所需工具。
6、XGen 更易于使用,速度更快
通过全新的预设工作流,可将预制的草或发型应用于网格,快速在网格间共享外观。XGen 预设库与之前的 Maya Fur 预设一同提供,美工人员可构建带有自定义缩略图的描述库,无需每次都从头构建。使用新的导向雕刻笔刷工具,能更快速地以交互方式雕刻导向。借助样条线的宽度控制功能,可创建如叶子、鳞和羽毛等基本体的自定义形状。多线程可提高预览生成速度并增强交互性,减少在曲面上生成基本体的等待时间;新的边界框通过减少生成的多边形数量,加快了视口中的预览速度。
7、Bifrost 中的导向模拟
借助新的导向模拟工作流,美工人员可用缓存的模拟或动画网格对象驱动液体的行为。通过导向模拟,能使用完全深度的低分辨率液体在液体曲面上引导高分辨率模拟,还可实现经过精心艺术处理的巨型波浪等效果。美工人员可进行多次高分辨率迭代,同时保留基础导向模拟的基本外观和运动。
8、Bifrost 中的自适应 Aero 解算器
Maya 2016 全新的自适应 Aero 解算器能够生成如烟、雾等大气效果。与 Maya 流体效果相比,Aero 可生成细节更多、物理精确度更高的模拟。和使用导向模拟类似,低分辨率 Aero 解算器可驱动更高分辨率的细节。自适应性的优势在于,美工人员能在大型计算域中定义高分辨率区域。
9、外观开发工作流增强功能
Maya 2016 提供全新的简化工作流和更新的用户界面,让美工人员能更直观便捷地在 Hypershade 中构建和编辑材质,更快获得结果。增强功能包括重新构建的节点编辑界面,更便于连接、安排和使用材质组件;新工作流实现了复杂材质图表的可视化和诊断。新的用户界面可根据美工人员的首选设置自定义;还支持新增的布局选项卡,使美工人员能更有序地处理材质图表。此外,还实现了新的性能改进,让美工人员能不受干扰地在 Hypershade 中工作。
10、颜色管理
Maya 2015 Extension 1 为 Maya 引入全新的颜色管理系统,通过该系统,美工人员可在工作流程早期预览颜色确定表,以便快速做出创意决策。Maya 2016 中的颜色管理系统能轻松按照工作流程管理输入文件颜色空间,帮助美工人员解决问题,协助主管管理文件处理一致性。通过管理快速视口预览的颜色,工作室可在创意流程早期更一致地确保颜色准确性和预览外观。凭借对 EXR 浮点数据、Autodesk 颜色管理组件(SynColor)、OpenColorIO 开源项目和学院色彩编码系统(ACES)的支持,能在 The Foundry NUKE 软件、Adobe Photoshop 软件、Autodesk 创意后期制作解决方案以及其他一些应用程序中实现一致的图像颜色处理,确保整个工作室流程中的颜色兼容性。
11、新的 UV 工作流
Maya 2016 引入一组新的笔刷,可更直观地编辑 UV。现在,美工人员可相对于曲面形状放置 UV 和纹理模型。使用 UV 抓取笔刷,能以更直观的方式添加细节,包括直接在网格上雕刻和调整 3D 视图中的 UV,无需选择任何组件。使用其他新增笔刷,美工人员可在本地应用“优化”和“展开”操作,“固定”顶点以及剪切 UV,使编辑工作更快速有趣。这些新工作流随新的 API 一同提供,工作室可按需自定义。
12、Bifrost 的开放过程图表
在 Maya 2016 中,Bifrost 提供开放图表,方便美工人员在基于节点的环境中调整和自定义模拟。
13、新的可视化热键编辑器
使用 Maya 2016 新的可视化热键编辑器,美工人员能更轻松直观地为 Maya 编辑器、工具和菜单自定义基于上下文的热键,完全掌控其键盘资源。现在,用户可创建多种热键预设,还能导出这些预设用于其他工作站。
14、增强的多边形建模工作流
建模工具集更加简化,使用更顺畅,同时多切割和倒角功能得到改进,更为强大灵活。在新的视图中编辑器(IVE)里,可快速调整建模设置,建模菜单集将 NURBS、曲线和变形器工具合理组织在一起。得益于这些改进,工作流运行得更快。用户提交的 30 多个令人烦恼的小问题在此次更新中得到解决。
15、Viewport 2.0 和 ShaderFX 的渲染升级
由于在所有操作系统平台上均支持基于 OpenGL 4 的 GLSL 着色,Viewport 2.0 和 ShaderFX 现在能够实现细分等实时效果,而之前只能通过 Windows 平台上的 DirectX 11 实现。升级的渲染引擎(OpenGL CoreProfile)能更好地支持当今的图形硬件以及 Mac 操作系统。此外,Viewport 2.0 的稳定性和性能也得到增强,允许通过后台加载纹理、UV 平铺和材质来以交互方式加载复杂场景。
15、mental ray for Maya 的性能和质量改进
对 mental ray for Maya 的更新使日常渲染任务更简单高效。更新的渲染设置可确保开箱即用的高品质结果,推动现代技术的应用。mental ray for Maya 已更新渲染通道系统,简化了自动生成有意义渲染通道的流程。同时,还对稳定性和一般性能进行了改进,包括高分辨率纹理 UV 平铺和 UDIM 纹理、XGen 渲染以及大型场景高效处理。通过无缝集成灯光重要性采样,能在更短时间内生成更高品质的渲染,特别是在较差的照明环境中;新增了对基于几何体的灯光的支持,可更好地控制照明,生成更逼真的结果。
16、简化您的工作流程
Maya 2016 在 2015 日历年已完全采用 VFX 参考平台标准,能更轻松地简化工作流程工具的开发工作。VES 技术委员会、欧特克及其他第三方供应商共同协作,为开发环境、框架和工作室中最常用的开源组件制定了标准。
1、操作系统
Apple® Mac OS® X 10.9.5、10.10.x 和 10.11.3 操作系统
2、处理器
64 位 Intel® 或 AMD® 多核处理器
3、内存
4 GB RAM(建议使用 8 GB)
4、显示器分辨率:
基本要求:1920 x 1080
5、显卡
2 GB GPU,具有 29 GB/s 带宽,与 DirectX 11 兼容
6、磁盘空间:4 GB 可用磁盘空间(用于安装)
7、浏览器
Autodesk 建议使用以下 Web 浏览器的最新版本来访问联机补充内容:
- Apple® Safari® Web 浏览器
- Google Chrome™ Web 浏览器
- Microsoft® Internet Explorer® Web 浏览器
- Mozilla® Firefox® Web 浏览器

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